전체 글 505

紡ロジック

츠무구 로직 6~9장 감상 게임 전반적인 스포o 7장까지는 또 대학 생활 이야기라 드르렁했다... 이거 중요한 이야기 아니겠지? 한 번만 읽었는데 더이상 읽을 마음이 안 든다 그나마 코토코의 밝고 붙임성 있는 성격이 원래 성격이 아니라 노력한 결과라는 정도가 유의미한 내용인 것 같다 8장에서는 드디어 모로토미야 쌍둥이의 비화가 밝혀진다 내가 이 순간을 위해 츠무구 로직을 했나 싶을 정도로 지금까지의 내용 중 가장 재미있게 플레이했다 소세이의 목덜미의 흔적은 자살 시도가 아니었다 코요가 소세이를 죽여서 자립하려는 통과 의례 과정에서 생긴 것 피의 박리가 이렇게 이어지는구나... "괴로워하고 있던 건, 나 뿐이었어. 쓸쓸해했던 건 나 뿐이었어!" 그리고 코요가 생각보다 멘탈이 약했는데, 코요가 사건 이후 날..

game/SEEC 2020.05.24

ウーユリーフの処方箋

우유리프의 처방전 관련 잡담 게임 전반적인 스포o 5/12는 마츠리의 생일이자 우유리프 설정 자료집이 발매되는 날 마츠리의 생일 선물로 과금을 했다 설정 자료집이 2900엔 정도라 조금 비싸다고 생각했는데 무려 200페이지가 넘는 분량에다 내용도 알차서 만족했다 유료 컨텐츠라 최대한 모호하게 감상평을 남기자면- 캐릭터 설정 캐릭터의 전신 스탠딩 일러 및 복장, 표정들을 볼 수 있다 와카와 소년 마츠리가 마음에 들어서 한참을 들여다봤다 - 캐릭터 디자인 캐릭터에 대한 비화나 현재 모습에 이르기까지의 과정을 볼 수 있는데 각각의 캐릭터마다 어느 부분에 초점을 맞춰서 캐릭터를 디자인했는지 알 수 있어서 좋았다 마츠리 : 마츠리의 자신만만한 표정에 대한 인상의 변화 + 의수에 숨겨진 요소가 소소하게 재미있다 키..

game/SEEC 2020.05.12

紡ロジック

츠무구 로직 1~5장 감상 게임 전반적인 스포o 도중에 하차했었던 츠무구 로직을 다시 플레이하는 중이다 다시 해보니 역시나 대학 생활은 내 취향이랑 안 맞아서 나올 때마다 드르렁 중이지만 그래도 츠무구나 모로토미야 쌍둥이의 과거가 어땠을지 궁금해서 그럭저럭 흥미롭게 하고 있다 무엇보다 다시 읽기 기능이 과금이 아니라 광고를 시청해서 모은 코인으로 해방하는 형식이라 마음에 든다 모든 일러들도 과금없이 다 볼 수 있고 가챠도 없고... 우유리프 나오기 전까지는 당연했는데 이제 아니라 감회가 새롭다 츠무구 로직은 대학 신입생이 된 츠무구가 하숙을 하면서 하숙집 식구들이나 대학 친구들과 친목을 다지는 청춘물이다 그런데 게임을 하다보면 은근히 쎄한 장면들이 곳곳에 있어서 플레이어들의 궁금증을 자아내게 한다 메모할..

game/SEEC 2020.05.05

ウーユリーフの処方箋

우유리프의 처방전 관련 잡담(와카 분량多) 게임 전반적인 스포o 와카가 너무 좋아서 헤어나올 수가 없다 와카는 7스테이지 거의 맨 끝에서야 실물을 처음 볼 수 있었던 캐릭터였는데 임팩트가 어마어마했다 7장 마지막과 특별 스토리만 대체 몇 번 돌려봤는지 기억이 안 나네 내가 가장 좋아하는 부분은 와카와 마도카의 관계다 특히 와카가 마도카를 챙겨주고, 마도카가 와카에게 의지하거나 마음을 터놓는 장면들이 너무 좋다 1) 마츠리를 걱정하는 미토 "......괜찮아?" "조심해." 미토는 몹시 나의 걱정을 해 준다. 그렇게 믿음직스럽지 못하게 보이는 걸까? "무섭지 않아?" "......조심해." 미토는 거의 엄마 수준으로 마츠리를 챙겨준다ㅋㅋㅋㅋ 근데 와카가 마도카보다 4살 연하... 그래서 더 좋다 2) 평소..

game/SEEC 2020.05.02

蝶の毒 華の鎖

나비의 독, 꽃의 쇠사슬 후기 극초반부 이외 스포x 오랜만에 하는 오토메 게임 감상 사실 클리어한 지 몇 주 됐는데 다른 게임하느라 미뤄두었다 나비독을 시작하게 된 계기는 오토메 게임 중에 수위가 어느정도 있으면서 그림체가 괜찮은 작품이 하고 싶어서였다 진상 루트까지 깬 개인적인 소감으로는 추천하기에도, 추천하지 않기에도 미묘한 작품이었다 루트별로 다르지만 스토리 흐름이 마음에 들지 않았다 여주의 집안이 재정 문제로 휘청거림 > 집안을 살리기 위해서 여주가 부자랑 결혼해야 하는 상황 > 그러고 싶지 않았던 여주는 다른 놈이랑 눈맞아서 사랑에 빠짐 루트라서 여주 부모는 대체 자기 딸을 뭐라고 생각하는 걸까 딸을 진심으로 사랑한다는 대사나 묘사는 있는데 행동으로는 열심히 딸을 팔아 넘기려고 하고 있다 뭐 이..

game/乙女 2020.05.01

ウーユリーフの処方箋

우유리프의 처방전 올클리어 감상 특별 스토리 포함, 게임 전반적인 스포o 한 달 조금 넘는 기간동안 정말 알람 없이 5시에 칼기상했을 정도로 우유리프에 빠져 살았다 탄탄한 스토리, 플레이어에게의 메시지, 매력적인 캐릭터, 연출 및 bgm 무엇 하나 빠지지 않는 좋은 작품이다 "모두들, 살아 있어. 마음이 있어." 지금도 눈을 감으면 각각의 캐릭터들의 표정이나 대사가 떠오른다 비록 게임 캐릭터였을지라도 마음을 지닌 살아있는 사람이었다 아마 제작자도 미하를 통해 그 사실을 플레이어들에게 전해주고 싶지 않았을까 토모키는 특별 스토리에서 긍정적인 방향으로 나아갈 수 있게 되었지만 키리오는 본편에서 추락한 채로 끝이었다 결국 키리오는 게임 캐릭터의 틀에서 벗어나지 못하고 게임 설정대로 흘러가는 인물이라는 점에서 ..

game/SEEC 2020.04.29

ウーユリーフの処方箋

우유리프의 처방전 7스테이지 감상 (2) 게임 전반적인 스포o 갑자기 장면이 전환되어 새하얀 공간에 혼자 남겨진 마츠리 자신이 게임 캐릭터라는 사실을 안 마츠리는 큰 충격을 받는다 힘껏 팔을 깨물자 피가 나왔다 하지만 연령 제한 게임의 가능성이 있기에 피가 나온다고 게임 캐릭터가 아니라고 부정할 수는 없었다 패닉한 마츠리가 과호흡이 오려고 하는 순간..."모두, 살아있어." "마음이 있어." 모습은 보이지 않았지만 미하의 목소리와 함께 마츠리의 머리 위로 히로인의 마음을 상징하는 꽃이 떨어진다 미하 보고 싶어............ 게임 캐릭터인 자신에게도 마음이 있다는 사실을 상기한 마츠리는 다시 일어서서 하얀 공간에서 탈출할 방법을 찾는다 (생략) 마츠리는 박스 안에 있던 팬레터를 찾아낸다'당신이 한 ..

game/SEEC 2020.04.29

ウーユリーフの処方箋

우유리프의 처방전 7스테이지 감상 (1) 게임 전반적인 스포o uuyuriih's prescription 7스테이지 왕관 목록 토모키의 독백으로 시작 토모키는 자신이 마도카에게 질 거라고 전혀 예상하지 못했다 ... "조사해봐도, 그런 사람은 나오지 않았고, 마츠리가 말한 주소도 존재하지 않았어." 원래 세계로 돌아온 마츠리는 노조미, 카나타, 미토를 찾으려고 했지만 그들은 없는 사람이었다 최후의 수단으로 마츠리와 사라사는 우유리프의 처방전을 제작한 게임 회사인 EXIST를 방문한다 사무실 조사 파트고철 나라의 앨리스 영화 포스터 어린 토모키가 귀엽다ㅋㅋ 자세히 보니 토모키 다리가 기계네... 키리오...... 게임 개발 관련 회의록 지금까지 공식 홈페이지에서 공개했던 암호 영상들의 정체 우유리프의 처방..

game/SEEC 2020.04.28

ウーユリーフの処方箋

우유리프의 처방전 1~6 스테이지 통합 감상 게임 전반적인 스포o 본론에 들어가기 전, 알아야 할 배경 지식 1. 우유리프의 처방전의 모티프는 앨리스 시리즈마츠리 = 앨리스 키리오 = 하얀 토끼 노조미 = 그리폰 카나타 = 겨울잠쥐 미토 = 채셔캣 2. 미토의 '미래 이야기' 미니 스토리 요약 특기는 기척을 감추는 것(아마 채셔캣 모티프라) 취미는 시를 쓰는 것. 밤에 마츠리가 잠든 후에 시를 쓰곤 했는데, 산문적인 자유시이며 언젠가 모두에게 선보이고 싶다고 한다 -------------------- 6스테이지 클리어 후 혼란스러워져서 앨리스 이야기를 중심으로 스토리를 정리하고 싶어졌다 이번 글을 쓰게 된 계기는 다른 플레이어 고찰글 중, 미토가 거울 나라의 앨리스에 나오는 하얀 기사와 비슷하다고 하길래..

game/SEEC 2020.04.26

ウーユリーフの処方箋

우유리프의 처방전 6스테이지 감상 (4) 게임 전반적인 스포o 마츠리와 키리오가 각자 히로인에게 어필하는 시간 마츠리는 히로인에게 大木의 한마디 메모를 건넨다 메모 1~5 편을 전부 모으면 나오는 선택지 "갇혀 있던 것은 우리들뿐만이 아니야. 너도...... 키리오도 이 세계에 갇혀 있어." "네가 누군가에게 소비되고 있는 것처럼, 너도 남자들을 소비하고 있어." 4 -21미토의 게임 결말 예측에서"어느쪽도 완전한 피해자가 아니야." 미토는 대체 몇 수 앞을 내다본 거야 왜 회색과 회색의 대립이라고 표현했는지 이제야 이해했다 그리고 메모의 메시지는 처방전이었구나 "미안해." 라는 말과 함께, 이코모츠가 히로인의 옆으로 걸어나온다 이코모츠는 히로인이 괴로워한다는 사실을 눈치채고 있었다 유저의 쾌적함을 추구..

game/SEEC 2020.04.25